新图评测《刀棋循环圈》:有一个好名字,可以尝鲜

天天RPG2019-05-08 18:32:41726

《刀棋循环圈》,你不得不承认,这张今天新出现在平台上的地图,仅凭名称就能吸引你的目光。它将地图中包含的元素,拥有的玩法,都简明扼要地阐述了出来。


只看一眼,你就能知道它是一张塔防,并且拥有类似“自走棋”的升星系统。英雄设定方面,它又和Dota相近。



在地图说明中,作者称这是一张集war3战役,澄海3C 和 Dota英雄于一体的地图。再加上这是今日为数不多的新图之一,笔者决定花些时间体验一番。


刚进入游戏,它确实有点澄海的味道。一间小酒馆,召出一只小白羊或小黑羊,后面的游戏中,它相当于玩家的农民。



胜负判定上,它和各种“循环圈”别无二致,场上怪物超出数量为负。地图线路比较复杂,参照下图。



差异当然在于建造和经济环节。首先一点,游戏中有金币和钻石两种资源,功能划分比较明显。


因为是“循环圈”,它支持4名玩家同场竞技,而金币可以用来迫害其他玩家,比如花钱增强其他玩家线路上的兵力,来让野怪更难被击败。



或者在游戏后期,玩家也能花费金币购买道具——有可能起到瞬间翻盘的效果。


另外,在这张图中,英雄强化并非简单依赖“升星”。玩家击杀单位或每隔一波,场上英雄就能获得一些经验,来升级,和提升属性。



但升级为英雄带来的质变并不明显。在同类地图中,英雄升级后往往能学到新的技能,或者掌握新的能力,但这张图中升级仅仅能为英雄带来属性变化。


再说另一种资源,钻石。


钻石的功能和“自走棋”更相近了。玩家造英雄就得买卡,买卡就得刷新卡牌列表,这两点都得花钻石。



另外,造英雄就得要人口。除了每波日常为农民提升经验(人口)以外,玩家也能花费钻石提升。



总的来说,作者将自走棋和“循环圈”玩法搬进了同一张图。在经济方面,《刀棋循环圈》与以上两者最大的差异在于,玩家能让场上一名英雄无效100秒,“打工”,来换取金钱。


但英雄打工时,自身光环和阵容搭配效果依然存在。比如我可以将冰女、吉安娜置于打工状态,她无法攻击,但回蓝光环依然有效。



或是她与场上另几位“人类”、“法师”凑成的羁绊,同样会起作用。


但其实这也反映出了另一个问题,它的英雄技能不够丰富。


比较体贴的是,这张图支持玩家将防御塔(英雄)随时化为道具,之后小羊就可以带着它重新建在另一处。



多人模式下,BOSS关除了一只日常的BOSS外,玩家的线路上会随机走出其他玩家的数名英雄。也就是说,在这张图中,“英雄”的血量、护甲等等,也会起到关键的作用。玩家不能在无脑堆一批射手了。


总的来说,这张图有一定想法,作者也确实将其实现了。但在一些细节上,《刀棋循环圈》还明显欠缺打磨。



比如UI的便捷性,比如一些想法带来的不可控性,都还需要更新来解决。


简而言之,这张图值得尝鲜,因为它融合的是几类大家熟悉的玩法,较好上手。但至于它能不能留住玩家,笔者不敢轻言。或许在几次更新以后,它能带来更好的体验。



所以这篇文章也不算是纯粹的“推荐”,更多是在客观地评价一张新图。


你对这图评价如何?


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