新图评测:标准的ORPG味儿,有点《魔兽争霸3》“雷克萨战役”的影子

天天RPG2019-05-09 17:46:263096

经常有玩家希望小鸡推ORPG,认为ORPG里没有太多刷的内容,氪金需求也不高。


不过目前平台上ORPG确实式微,一般来说,一张ORPG提供给玩家的消耗内容往往要多于其他类型,于情于理,ORPG都难以形成量产的效果。



不过今天平台上倒是有张ORPG,很有点《魔兽争霸3》兽王雷克萨战役的影子。


它没做多少华丽的地形和夸张的特效,美术比较朴素,不过在内容量和任务设计上,它倒确实有点“自定义战役”的味儿。



这张图叫《五行诛天II》,在平台说明中,这张图并没显露多少剧情的成分,但在游戏内,这图的剧情算是贯穿始终。


刚一上来,玩家就能选择观看一段简短的动画,来获取奖励。之后NPC会引导玩家,前往任务区域。



我试了弓箭手和法师两个职业,都是脆皮,技能很是有用。有伤害有控制,有单体有AOE,另外,角色还自带一个CD较短的长距离位移技能,作用很大,但要省着点用。


之所以要省着点用,是因为野怪输出也蛮高的,部分野怪还有爆发技能。稳妥来说,一般走A,放放风筝,打起来会更舒服些。


除了些主线任务,地图上还会散落一些NPC,玩家能在这里接到支线。基本上说,这张图支线是玩家获取资源和装备的重要途径。任务奖励方面,这些支线给的也挺充足。



正常情况下,四件各种类型的装备+饰品,会占据5格装备栏。多余的素材,玩家能存在地图右下角单独空出来的仓库里。输入特定指令也能保存道具和英雄等级。


不过小鸡体验的时候这图才刚上架,还没开“存档”功能,等等应该就有了。


如果是新手,小鸡建议多人游戏会更轻松些。当然这并不代表单人玩不了,只是操作上要多费些功夫。



给个提醒,玩家记得使用英雄技能栏中的“技能书”,里面有“传送”和“售卖”等功能,非常实用。我最开始就忘记用了,跑路多花了蛮多时间。


另外,每隔10级,玩家都能回到地图起点,尝试挑战一些副本,来获得头衔——总之就理解为“转生”就好了。


任务设计也有一定的代入感。比如玩家跟随指示来到第二座城镇以后,会有一名游侠迎接玩家,并且系统会提示,5分钟后,有人将来刺杀游侠。为了保护她,玩家得在倒计时未了时跟在她身旁。



但不知是不是我个人的原因,有时候,我会在找路时多花点时间。这其中应该有作者刻意设计的原因。


比如前往第二座城镇时,有一条小道被几块岩石阻挡,没有视野可言。我多次从它旁边经过时,都忽略了这条小道。


另外,这张图各种角落处的“木桶”、“木箱”都是真正有用的,将它们击破以后,基本都会掉落道具。



战斗方面,药真的很重要。刚开始拿到的药水千万不要乱用。一瓶药在前期的价值,基本就相当于一条命了。


一个比较舒适的点是,这张图中技能的施法范围挺远。面对BOSS时,玩家能远距离先手甩上一套技能。另外在放风筝时,技能放得也蛮舒服。



总的来说,目前这张图的评论大多都在纠结存档问题。毕竟一张ORPG,没法保存道具的经验还是蛮难受的。不过这篇推文发出去的时候,可能存档功能就有了,或者稍后就有了。


简而言之,这图值得尝试一下,至少它确实有一张ORPG地图该有的韵味。


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