为什么塔防类地图没有以前的味道了?

天天RPG2019-05-12 09:24:161992

距离上次拉平台榜单已经过了整一个月,当时小鸡分析说,防守图火的快,塔防图火的久。


而且上个月也出了些特点鲜明的图,比如《道姑朋友》和《风暴记忆》,身为RPG玩家,我们也算是收获颇丰了。


最近一个月,那几张塔防老图,军团忍法刀圈什么的,在榜单上依旧稳固。先提一下,笔者统计的是,最近每周日,《魔兽争霸官方对战平台》上的热门榜排名,其他平台不在参考范畴。



最近4周(4月17日-5月5日),能在榜单上重复出现的地图,除了《战三国》、《混乱武林》和《魔兽战棋》那些热门塔防外,就只有《皮皮防守圈》和《九层锁妖》两张。


《皮皮防守圈》4周上榜了3次。说实话这图挺另类的,如果你说你没看攻略,没看提示,第一次玩就通关了,那我肯定不信。反正我第一次玩得挺懵的。



不过有一说一,这图变数蛮多。一位同事在这图上线当天玩了之后,就说这图能火,因为这图英雄和各种设定,每局带来的体验差异蛮大,也有深度,好玩。


之后这图就火了,同事眼光挺好。



《九层锁妖》也还不错。笔者敲这句话时,这图仍然停留在热门榜上,从五一前热到了五一后,撑了整个小长假。


最火的还是那几张塔防。之前一篇文章中,有读者留言说,“我不觉得《忍法战场》算塔防”


其实我也记不清是不是这么说的了,总之意思就是,现在塔防分类那几张图,和真正意义上的“塔防”玩法感觉不大沾边了。



这可能是因为PVP系统的加入,笔者打算随便聊聊“塔防”地图越来越不“塔防”这事。在这之前,我先把近一个月的每周日排行榜发出来,毕竟这才是本文主旨。


4月14日:


4月21日:


4月28日:


5月5日:


继续说“塔防”的事。


魔兽RPG算是把塔防发扬光大。在这之前,一些玩家或许在网页Flash上玩过些塔防小游戏。到了魔兽RPG这里,玩家的创意算是完全被打开了。



不过,一些玩家或许记得,最早期的塔防类地图其实就只有一条路,两侧码点塔完事。怪物从这头走到那头就算GG,单一,但基本玩法已经完备。


后来地图路线变花了,各种路线交叉,玩家码塔的位置也有讲究了。比如玩家把重要的塔放在岔路口,塔就能更好地输出,性价比更高。



然后各种塔,负责输出的、控制的、光环增益的,放的位置也各有说法。


但让塔防真正流行于全球的,可能还要归功于触摸屏手机,尤其是移动版的《国王保卫战》和《植物大战僵尸》。



但为什么是触摸屏手机。很明显,塔防游戏仅需要玩家“点”就行了,它不要求玩家手速多快,划得多精准。这和触摸屏的设计无比契合。


而且塔防有个先天优势,就是它很容易套上任何题材。比如针对国内玩家,某款三国题材塔防网游就做得很好。针对女性玩家,也有《保卫萝卜》,它的影响力无需赘述。



也就是说,在玩法框架大体不变的情况下,塔防就能直接变出来一个在女性市场取得成功的游戏,你说厉不厉害?有几个游戏能做到?


让玩家觉得“塔防”开始不像“塔防”的,可能是《军团战争》和《战三国》这类,他们高度强调对抗内容。



早期的塔防没多少PVP戏份,相对于其他类型来说,还是蛮休闲的。但是引入PVP对抗以后——也挺休闲的,操作依然可以不紧不慢,但策略上明显复杂多了。


而且《战三国》和《忍法战场》这些,没有“线路”一说了,取而代之的是“站位”。刺客放好位置偷脆皮,肉盾往前顶,射手往后躲。



不过在《战三国》这类地图中,玩家依然能感受到一些“塔防”固有的特性。比如玩家不用快速切屏,不会像RTS即时性那么强,总的来说,还是要不紧不慢得多,放松得多。


另外,塔防付费对PVP没那么大影响。比如《魔兽战棋Allstar》最近出了个PVE资源礼包,我问了一圈玩家,都觉得这礼包挺不错,能帮作者带来收入,又不会影响玩家对抗、爬天梯,接受度很高。



简单来说,玩家之所以感到“塔防”不像“塔防”了,可能是因为PVP策略性更强,不那么休闲了。不过事实证明,设计了PVP内容的这些塔防,活得蛮不错。


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