玩《战三国》、《军团战争》时开小号虐菜,爽吗?

天天RPG2019-05-19 19:44:181734

我得承认,有时候是挺爽的。


不知道你在Dota天梯时有没有遇到过这种情况,一场鱼塘、新手分段的5V5匹配局,对面却有一只地卜师刷出了20杀0死的战绩。



它无处不在,操作、节奏碾压,无论怎么看都不像和其他9名玩家在同一水平线上。


而且你发现,你连喷也喷不过他。


那很可能,你遇到的是开小号虐菜的大神。这种行为也被称为,炸鱼。



面对炸鱼,有一种神奇的逻辑是,“我们捕鱼大神虐你是为了帮你提高水平,你这次被虐了,下次就提高了,以后就能虐回去”。当然这种想法往往并不真实,说到底,捕鱼大神们享受的,可能更多还是虐菜时的快感。


前两年《战三国》大热时,小王就时常开小号匹配天梯。他的理解是,“《战三国》成长性强,炸鱼的时候我能轻松凑一套满级6神装,经济也很宽裕,体验极佳”。在他看来,开小号虐菜的游戏体验,比之艰难的高段位比赛好出许多。



首先要理清的一点是,“虐菜”究竟能不能获得快感。


应该是能,尤其在近年问世的吃鸡手游中,很多玩家应该都有过在新手阶段,面对大量机器人十几杀、乃至二十几杀吃鸡的体验。我不得不承认,这确实很爽,而且我当时还截图发了微信群。



但有些虐菜行为可能会招致反感。比方说有些主播喜欢开小号虐菜,明明是王者水平,却要开个白银、黄金的号轻松炸鱼。一般这种时候,弹幕往往会形成两种极端。


一类是路过的看客,认为主播有失风度,素质不行。但也有观众认为“菜是原罪”,欣赏主播的节目效果。



在NGA论坛上,有网友认为,炸鱼实质上是“跨越了等级匹配的限制”,破坏了规则。“在同分段轻松击败对手,那才是实力的体现”。


其实说白了,鱼,是相互的。往下看,你是一条能独当一面的鱼,能带妹上分;往上看,你就只能老老实实地买鸡买眼,还要背锅。



但有些时候,玩家开小号也并非为了虐菜。


一种常见的情况是,当玩家和刚接触某张地图的朋友开黑时,为了帮助朋友快速适应,自然要舍弃大号,换上小号。


另外还有一点,现在很多游戏账号都会统计对局资料。比方说Dota,你的资料里写着你擅长“蓝胖”和”潮汐“,擅长买鸡买眼打辅助,但刚才输掉的一局你选了幽鬼,选了蓝猫,那不好意思,无论你打得如何,可能都要挨喷。



因此有些玩家换小号,也可能是为了练习自己并不熟悉的英雄——尤其是在玩家能轻易看到过往对局资料的游戏中。


也有玩家可能是想要一个数据抢眼的新号。比方说玩家一路冲到某个分段以后,胜率依然能维持在九成以上。这份成就感会被数据牢牢印证。


 

但也在NGA论坛上,有网友称,自己一个朋友入坑Dota2一个月,打一把500分的鱼塘局遇到了6000分的修补匠,打完这把以后,朋友删了游戏,认为Dota2是款好游戏,但自己坚持不下去了。


从厂商的角度出发,新手的糟糕体验对游戏无疑是一种伤害。如今我们常常能在游戏中见到“定级赛”和“隐藏分”的设定,这大大减少了排位中碾压局的出现。



不过炸鱼也有一个隐患,玩家间几乎公认的是,越炸鱼,技术会越菜。以玩Dota为例,如果你玩幽鬼,在高端局可能会被全场针对,从对线开始,你就要眼观六路,绷紧神经。


但在低端局,你要做的或许只是单机无脑刷,团战甩技能A地板,就可以了。走位激进一些,视野少做一点,也影响不大。



在贴吧,有网友列出了自己的游戏体验评级,认为最佳体验是“自己带队友翻盘”,其次是“自己带队友碾压(炸鱼)”,后续依次是“自己打的非常好,尽力了但还是输了”=“躺赢”,“自己被打崩但是被带赢”,“前期优势后浪输”,以及“三线全崩摧枯拉朽式爆炸”。


可以得出的一个结论是,“炸鱼”确实与游戏体验挂钩,而且从效率来看,“炸鱼”也确实最容易实现。


尤其当我们被生活所累,失去了娱乐的兴致,只把游戏当成一种片刻的消遣时,玩家选择只拿出自己一部分水平,慢吞吞地操作,拖动画面,与曾经无法击败自己的对手打得难分难解,也不失为一种妥协。


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