《刀圈TD》英雄攻略:赏金猎人篇

存颗童心到明天2018-10-29 11:44:3613755

赏金这个英雄,DotA迷们都知道这是一个团队型英雄,通过骚扰对手以及大招给团队增加经济,从而扩大己方优势。在刀圈,我们延续了他的风格,他依旧是一个为团队默默奉献的战略型英雄。



他的技能有三个,首先给大家简单介绍一下:


投掷飞镖:蓝耗100,冷却7秒,伤害2000,眩晕可无视。蓝杖效果:为投掷飞镖命中的单位附加一个标记效果。


暗影之风:被动技能,放飞镖的时候附带一个旋风,有一个小范围1.2秒禁锢效果和1700伤害,之后有会有一个3.5秒减速效果。


追踪术:蓝耗40,持续10秒,满级冷却5秒左右,杀死被标记的单位额外获得35-100金币。


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总体来看,这个英雄没有任何作为物理DPS的潜质。我个人的理解,这个英雄可以作为第二个英雄来使用,完全舍弃12技能,3技能与黄点对点,放在主力的前面,给标记,然后让主力打掉,增加金币。

我们以平均标记一次70块来算的话,4级被动一波怪能标记6次,6级能标记8次左右,我们取折中数,一波7次,也就是说一波怪能增加近500的金币收入,加上8个boss是4倍,差不多2200块,也就是说,10波算下来能够增加接近九千的金币,如果你20波左右造一个,到无尽前能够有两万五左右的收入。


而他的成本低得吓人,几乎不需要投入,也不需要激活变强资格,一个天鹰戒完全可以满足他的蓝耗问题,如果你没有人口了,就可以把他卖掉,还能回收1500块,我实在想不出不造他的理由。


一个接近零成本的英雄,却可以给你带来非常可观的经济收益 。我们来对比一下增加打金币收入的骷髅王和蓝胖,这两个英雄造价就不说了,而且还需要有装备支持,然后每次打金币增加几千块钱,这么对比下来,赏金的性价比就很高了。


这个英雄非常不推荐作为首发英雄,技能蓝耗高,毫无清兵能力,就算是辉耀电锤都很难自保,比大鱼人冰女之流都要难混,因此,千万不要赏金开局,真的很累。除了首发,这个英雄越早出越好,就造在出怪口拐角那里挂着给大招就行,


至于蓝杖效果,个人认为并不划算,造价太高,很难收回来。无尽的话,前期可以先留着,到后面再换。至于用他当法师,深感技能CD太长,技能伤害太低,又缺乏硬控,实在难当重任。


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