【百大经典之97】十年前,这张老图的房间位置,真可谓“一坑难求”!

天天RPG2019-07-16 10:45:00297

看到这一张选择英雄的截图相信不少的玩家都会愣住吧,非常复古的精灵选择英雄,选完英雄之后随之而来的便就是选择自己的种族,一整套选择做完之后才算是游戏的真正开始~~


没错,它就是一张存在了十多年之久的老前辈《黑暗编年史》,一张见证了在零几年魔兽最为辉煌的一个时代的古稀老人。而今天,小鸡便来为大家讲一讲这位老者在年轻时有过哪些辉煌……



在《黑暗编年史》刚刚出来的时候其名字其实并不是这个,直到更新至1.41版本之后才有了这全新的名字《黑暗编年史.恶魔入侵》,而不少的玩家也都是在这个版本中开始入坑。


在刚刚更新1.41版本时地图的整体玩法开始了一次翻天覆地的变化,首当其要的便就是所有的角色都开放了“最终奥义”,并且“神器”也终于是光临这个世界,随后便就是各个大大小小的英雄改动。



在最后的各个版本更新中,作为零几年的防守思维《黑暗编年史》玩成的越来越完美,终于到了一零年左右其彻底走向了最巅峰。


记着小鸡从前还只是“其他平台”最为忠实的粉丝,每一天都是泡在“局域网”中无法自拔,那时候并没有什么特定的地图房间之说,玩家想要游玩某张地图除了自己创建等人以外别的时候就需要不断地退出重进来刷新“局域网”的表列~


冷门图自然是不好等到一起游玩的人,但《黑暗》却大不相同,在小鸡的记忆中《神之墓地1.26》和《黑暗编年史》这两张图是需要看网速抢房间位置的,如果自己网速较慢那么自然就是怎么也抢不到位置~



在当时那个看不到玩家等级来判断技术深浅的年代中,最为直观的判断玩家是否会游玩这张地图的最直接的办法便就是在这个玩家进入游戏的时候是否会读条,如果读条那么八成属于新手玩法,基本都是飞机票伺候~~


也许现在有不少的玩家不能够接受这一办法,但是要知道在以前没有那么多华丽特效的年代能够专注只进一个房间就直接证明这名玩家是否是粉丝,不需要再有更多的证明条件。



这是当时最为直接并有效的办法,在这样的情况下最少有7-80%的局都是质量非常高的,但渐渐的“新鲜血液”注入越来越少,为何?


时代在进化,游戏的世界也是在进化,新入坑的WAR3玩家们对于技术要求越来越低,而老一代的骨灰级高玩们也老了,对于需要多人配合并且难度较大的防守图游玩的人开始越来越少,终于那座时代的技术流防守地图开始慢慢崩塌……


“远征”是《黑暗编年史》更新最为长的一个版本,大大小小的版本总共用了4个版本才终于将其内容讲完,而下一个版本就不再是1.几的版本,一跃而过变为“公测版”,但谁也想不到它永远的停留在了“公测版”这最后一步的门槛上!!!



也许现在的我们因为“家庭”,因为“生活”,不得不将我们这一颗少年的“异世界之旅“的心套上枷锁,避免因为一点差错使自己步入深渊。


曾经2块高价的网吧,在周末都能坐的满满的少年郎如今都已经走向五湖四海,偶尔想起自己曾经坐在电脑前吹得牛逼也许会噗嗤一笑,剩下的便就是对曾经的深深怀念。


虽然总是再说现在的魔兽变味了,地图越来越没有以前的感觉。但其实自己想一想如果现在玩玩以前的地图,又有着几个人能够像从前那样在多少波之前获得什么装备,又有几个人能够像从前那样研究魔兽的漏洞在各个地图中寻找加快游戏节奏的BUG?


不是如今的魔兽变味,还是那句话:“只是属于我们的那个时代跟随我们一起变老了“。


如今的玩家对于画质,对于便捷的要求是非常的苛刻,试想将从前的老图搬到现在又有着几个人能够游玩呢?


答案便就是寥寥无几,更甚者一个人也不会有!!!



小鸡也并不是在说什么现在的魔兽不是魔兽,只是想要为两个时代的人解释,曾经的老玩家不要认为现在的图过于简单过于快捷,因为接受的人群已经更换,我们不得不转换那已僵化的思维。


而现在的玩家也不要老是嘲讽曾经的地图时多么的粗糙,因为你要知道在那个时代能够出现这一张玩法多样的地图是多么的不容易,并且这些RPG也是如今各大防守地图的前身!!!


我是小鸡,在这个时间飞速的时代,小鸡只想要让更多的人了解到“曾经“我们最快乐的回忆~


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