《刀圈TD》被“抄袭”还是被“借鉴”,魔兽RPG玩家必须重视起来的严肃问题!

天天RPG2019-07-30 17:59:495139

要说19年,与DOTA相关的新闻真是看得玩家眼花缭乱,除了前段时间的“TI9”以外,最引人注目的要数“自走棋抄袭事件”了。


《刀塔自走棋》说到底其实只是DOTA2内的一款由玩家自行编辑制作的地图,采用了DOTA2的元素。


这款游戏不仅在国服玩家内大火,还有不少外国玩家也沉迷其中,相比于V社自己制作的刀牌,自走棋的爆红可谓是同人逼官方,最后V社都有了和巨鸟多多洽谈收购自走棋的想法。



与此同时,国内外各大厂商都开始接触巨鸟多多,力图拿下自走棋的版权或者收购该工作室,在移动端上也开始出现各种山寨版自走棋,换了个壳的那种,为了不让自己失去“正版”的优势,巨鸟多多宣布自己会做手游,并独立于dota2,合作方则有国内知名电竞媒体ImbaTV。



随着自走棋的火热,市面上出现了众多山寨的自走棋游戏。《刀塔自走棋》的官方巨鸟多多工作室也发布微博表示没有进行任何授权其他游戏都是抄袭作品。


不过,由网易研发运营、暴雪官方授权的魔兽争霸对战平台上出现了一款《魔兽争霸》的RPG地图,而这款地图名为《自走棋Allstar》,与《刀塔自走棋》的相似度极高,堪称《魔兽争霸》版自走棋。



众多网游也纷纷指责地图的作者,毫无创新能力只会抄袭他人作品。事实上鉴于游戏玩法并不受法律保护等因素,在借鉴游戏的玩法创意再加上自己的本身的独有内容,本身也并不会让玩家产生多大的抵触情绪。


就像《绝地求生》与《堡垒之夜》一样,两者虽然都是大逃杀玩法,不过在具体的游戏内容上则区别很大。



本以为随着“自走棋”热度下降,抄袭这一话题也将逐渐隐下身去,但一款登录在DOTA2平台的《守望轮回谷》着实又将“抄袭”这一话题推上台面。


从地图简介上我们可以看到,这是一款基于魔兽官方平台RPG地图《刀圈TD》制作而成的作品,其中还借鉴了诸如《东方梦符祭》、《修仙诀》、《刀塔自走棋》等等地图玩法。


乍一看这似乎是一张借鉴并加以创新的作品,貌似与“抄袭”二字并无关联。



但实际进入游戏尝试之后发现,和《刀圈TD》的玩法并无二异,甚至可以说是画面较好的一张《刀圈TD》。


相对于原版的《刀圈TD》来说,《守望轮回谷》在装备购买以及操作便捷性上要比原作方便不少,可是要以追求“画面、便捷性”方面做出改变的话,又与原版有何差别呢?



至于参考其他地图的玩法,其实汇聚在一起就是将《刀圈TD》的R卡升级转变了一种形式而已。


原版的《刀圈TD》需要花费金币进行提升,而《守望轮回谷》则替换成为类似“自走棋”模式的升星,除此之外小鸡真找不出其他借鉴之点。



原版《刀圈TD》可能在“画面、便捷性”上与《守望轮回谷》没有可比性,但经历数代版本的更新,《刀圈TD》其中各个英雄之间的平衡性是其他所不能比的。


此外,作为“循环圈系列”游戏,《刀圈TD》的成功有着其独到的玩法设定以及内容架构,这些又岂是简简单单“抄袭”所能替代的!



作为玩家,我们总是会对"抄袭事件"格外敏感。当玩家们发现两款游戏有相似之处时,游戏便被挂上"抄袭"的标签。玩家间激烈讨论的人多了,保持理性讨论的玩家就少了,骂战也随之升级。


在英雄联盟刚出风头的那些年,确实有收到过"抄袭DOTA"等的言语攻击。DOTA玩家疯狂吐槽英雄联盟的三条路、战争迷雾、视野和草丛,以及英雄小黑和寒冰射手艾希的疯狂相似。



而熟悉这款游戏的玩家会发现,其实他们都只能算是机制相似而已。只能说是借鉴,不能说是抄袭。那为什么机制相似就会扯上抄袭呢?"借鉴"和"抄袭"之间又应该怎样去界定呢?


游戏机制的相似一定是不能被当做抄袭的,仅观察游戏内几个相似的元素,是很难判断一款游戏是否抄袭的,因为无法凭着几处相似的地方去定义"抄袭"。


就拿FPS射击游戏的鼻祖《毁灭战士》来说,如果“玩法”也算抄袭的话,那么我们现在还能看到《COD、CS》等等作品的出现吗?


(毁灭战士游戏画面)


小鸡从来不觉得“玩法抄袭”不对,甚至非常支持这种做法,试想一下,如果玩法加以限制,FPS、MOBA、RPG等等玩法得不到革新,现在的游戏市场又将是一个怎样的景象!


但小鸡也坚决反对“无脑照搬、全面移植”此类抄袭做法!


我们为什么厌恶“抄袭”这一字眼,除了认为原作的劳动成果被窃取以外,更多的是担心抄袭后的作品对原作造成冲击,甚至将原作拖下水等事情出现!



游戏不是单一文学、不是单一音乐,游戏是多方面艺术的结合体,正是因为其构成元素的多样性,也导致了根本不可能做出一款任何元素都与其他游戏不相关的游戏。


如今的大环境就决定了用法律去判定一款游戏是否存在抄袭行为是非常困难的。通过“借鉴”与微创新就能获得高回报,也让越来越多的游戏厂商加入这一行列。



既然无法完全避免“抄袭”的发生,我们需要做的,只有换一种角度去从新审视这一问题。


就拿现在的“魔兽RPG”来说,防守RPG只是一种玩法,最初开创“格子图”的玩法也曾经吸引不少玩家尝鲜。


正因格子图的火热才导致现今地图大部分照搬玩法,改一改怪物名称,改一改装备名称,玩法普遍采用传送挑战。


这类地图为什么能取得成功?细想一下不难看出,相对于需要花费大量时间探索以及反复尝试的高难度复杂地图来说,简单粗暴,体验砍怪虐怪快感的格子图更加让玩家心情愉悦加以放松!



试问一下,无需投入大量时间、资源制作,成品周期短暂使得此类地图层出不穷,但我们在抱怨的同时不也该问问自己当初为何支持吗?


“格子”玩法本身并无错误,利用简单的格子区分大地图,使得挑战内容增多,游戏性提高,在小鸡看来“格子”的开创是对魔兽RPG有着正面影响的玩法。


但,当一个人开始照搬之后取得成功,就会有源源不断的人疯狂抄袭,慢慢的游戏节奏越来越快,格子越来越多甚至占据地图90%内容之多!



说这么多,小鸡只是想告诉魔兽作者们,抄袭固然可耻,但若是将“玩法”合理利用,创造出高于原作的精品,何愁玩家不予以认可?


就好比《毁灭战士》与《CS》来说,同样FPS玩法,但CS的知名度却高出毁灭战士不少,甚至不少玩家认为CS才是FPS鼻祖之作。


那么,有着成功案例的展示,难道魔兽RPG作者看不到吗?


答案肯定是否定的,作者有着精心之作不被认可的顾虑,也有着玩家钟爱这类简单粗暴地图的担心,因此做出改变不单单需要作者的努力,更多的是依靠我们玩家的支持与鼓励!



现在我们再回到问题的开端,《刀圈TD》和《守望轮回谷》二者之间小鸡不想做出评判,小鸡认为不论“抄袭”也好还是“借鉴”,双方都应该本着这次事件加以革新地图。


唯有不断的“创新”才是保持一款游戏生命活力的最佳办法,借鉴并不可怕,可怕的是用着“借鉴”为保护伞的赤裸抄袭,这不仅毁掉的是一款游戏,更多的是在消费玩家对原作的情怀与感情。


希望今天小鸡的这篇推文,能够让大家重视起来这一问题,我们总说魔兽RPG作者需要做出改变,但仔细想想,最应该改变的不正是我们吗?


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