【百大经典之71】假如人生只能玩一款单机游戏,我会毫不犹豫选择魔兽!

天天RPG2019-09-16 10:05:411119

如果人生只能玩一款单机游戏,你会选择哪一款?


小鸡的选择一定是《魔兽争霸3冰封王座》,不提那些经典的防守图,各种战役图,td图,角色扮演图。


你甚至能在魔兽争霸3里面玩到,扫雷,传奇,雷霆战机,踢足球,打拳皇,高达seed。甚至是炉石传说都行。



除了魔兽编辑器的强大之外,最主要的是我们这些老玩家玩RPG的过程中,经历过的一些事让人印象深刻,虽然不一定是美好体验~


比如小鸡印象中打了一场最惨的歌守,当时情况是这样的:因为是萌新,所以抱着了解任务和装备系统的心态开了一把单机最低难度歌守,打了三个小时终于满级6神装了,就手贱去赌博,想着赌赢了就开潘多拉弄个小精灵玩玩赌鬼,结果赌出来个赌鬼,赌鬼出现在了敌人当中,我摸了他一下,就发现我的200级山丘变成了1级赌鬼。


然后就想,一级就一级吧,装备还在,再开潘多拉弄个英雄吧,就开了一个盒子,然后就看到系统提醒,“出现了一个魔法漩涡,卷走了您的所有装备。小鸡当场直接关机了!



当然,歌守能让老玩家印象深刻,肯定有它独到之处。比如公众号留言里,小鸡经常看到有老玩家在问仙之侠道系列的,实际上仙之侠道也是借鉴歌守刷副本系统,完美运用属性伤害机制。


不管是剧情(事实上小鸡非常喜欢这张图的NPC对白,虽然认真看的人不多。),游戏性,平衡性,还是画面,在当时都是最好的。


最为老玩家当时谈到最多的话题就是此图的更新,更新都会发现改动的不是一点半点。甚至于相当于两个游戏了。作者的辛勤劳动可见一斑。



尽管小鸡现在很少有时间玩歌守,曾经一起疯狂过的好友也因工作和生活而各自分飞。但每次只要一回想起当时的种种疯狂,还是不禁乐上心头。


年少时候,只会为一起通关而感到兴奋。却是忽略了在游戏通关后的界面里留下了那么一句话;“亲爱的玩家,再见!”如今想来,最后这一句是多么让人伤感和无奈。



怀念完经典图《歌之守护者》,我们再谈下魔兽RPG的核心内容:其核心应该是让玩家体验扮演一个角色在游戏世界中活动的感觉。


这种直观的互动性,能极大满足玩家本能的快感,当时的玩家几乎只要一碰这些游戏,都会很短时间内投入进去,并把自己当做自己操作的角色。而《歌之守护者》毫无疑问做到了。



然而就这层意思上,现有的被归类为RPG的游戏,从开始到现在都没多少游戏能实现很好的扮演感。


随着相关技术的飞速发展,游戏似乎有了根本上的变化,游戏的类型似乎也可以重新定义了。借由技术,完全可以实现电影化的叙事,复杂的人物性格塑造,甚至是庞大的世界观的呈现。


但却还和其诞生之初一样,本质上仍然没能摆脱量化的角色,复杂的规则,以及文字描述性的世界和叙事。


实际上小鸡也不知道怎么说出以后的游戏该怎样,但毫无疑问这是很多玩家为何眼光只停留在过去经典图上原因之一。



然后小鸡也深知一款游戏能否持续下去,除了自身游戏的进步性,注入新鲜血液也是必要的。


当年很多经典图之吸引人,最大重点是:玩法多


而现在大量的游戏,只要你会用手机、电脑,马上就让你开始爽起来了,这就是最大的问题。是因为有太多的游戏可以让你获取快感。以前玩的人多,是因为市场上就这么几种用心且好的游戏,你挑选的机会太少了。


就拿小鸡之前买了p社的群星来说,发现有太多文字要读、太多资源要看顿时就不想玩了。这就是最重要的一点:我需要学习可能2~3天,才可以正式操作游戏享受快感。



最后,小鸡想说,在一些比较开明的家庭中,采取相应规则来控制孩子游戏时间,甚至和孩子一同游戏的,孩子们普遍都有较好的学习成绩。这可是有相关研究标明,绝不是小鸡一个人的想法。


只是比较尴尬的是,小鸡曾经向老弟推荐过魔兽RPG,但他对于小鸡推荐的游戏并不感兴趣  - -。


也对,对于越来越讲究快节奏、市场愈发多元化的游戏时代而言,新生代玩家很难耐得住性子去体会探索的魅力。


总之讲那么多也没办法改变现状,咱们老玩家只能“独乐乐”庆幸玩过《歌之守护者》这类的经典了。


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