如何在“得元素者得天下”的版本里玩出骚套路?那得靠“法爷”秀出自己的看家本领!

天天RPG2019-09-16 17:24:066000

之前小编给大家带来了自由TD物理系和元素的攻略,不知道大家有没有自行实践一下,好好的冲下无尽。


虽说现行版本依旧是得元素者得天下,但是想必大家一直玩元素都玩累了,所以今天小编就和大家一起研究一下法师的玩法。



由于法师的技能属性以及自身性质,在这个版本其实有点弟弟,不过挑战自身不就是游戏本身的乐趣所在吗?


而且自由TD,为的就是自由,不要被固有的技能体系所禁锢,这应该才是我们玩这个游戏追求的所在。


由于很难抽到专业的法师,所以我们也可以把元素师也可以当法师玩,只是前期的天赋选择可能会有所改变。


而且在玩法上也可以类比到元素师,只是我们在选择输出体系的时候选择的是以法术伤害为核心。



我们先谈谈如何度过艰难的开局:

为什么说先行版本法师很难有突出表现?至少在小编玩的情况来看,前期极度缺蓝,而且如果前期没有刷到好的AOE那么这把很可能就从开头炸起。


缺蓝的情况,可以通过小鹿来缓解,就是那个树妖,满级可以提供120%的魔力恢复速度和客观的法术伤害加成,反正小编每把都带了。技能就得从队友那里看了,自己一开始就刷出好技能的情况很少。


对于法师,只要有高等级技能,如果能拿就拿,前期不要刻意的去选择技能。我们需要快速的打到金币,不然没有后期这一说。


技能推荐选择 彗星打击 魔法飞弹 留一个控制(缠绕)一定要留一个控制,不然法师高额的技能伤害打不完,这就在打金的时候会有很多问题。当然魔心后期一定是要的,打法系怎么能少的了法系神技。


如果可以配一个辅助塔,学习给队友加蓝的以及控制技能,完美的当打工仔,一切都只是为了法师输出更便利。符文我们选择回蓝和技能冷却让控制链更完整,如果自己本身也带有控制可以实现基本无限控。



法师和元素实际上区别都不大,只是天赋技能可能存在一定差别,而且都可以互相换着打。


我们在天赋选择上,如果我们是元素打法,那么我们可以先在元素系的寒冰上点到12,然后转法系点满。如果是法师开局可以先点法系到6或者12转去点寒冰到12再回来点法系.。


我们可以先把5点伤害附加凑到,然后再提升智力。这个可以自行考虑一下实际情况,自己再作选择。


最终法系要点满,冰系12即可,其余的可以自行选择。



在最开始开局,领300金币之后我们可以先做好挑战商店和金库或者技能商店做好,然后快速把两个挑战打掉。


如果我们英雄前期可以刷掉怪那么我们就选择做金库,不然我们就做技能抽奖。再获得500金币之后我们购买法师书,然后就开始做武器了。



我们先把武器的品质提升到金色,再提升一个金色副手装备就可以暂时停一下了。


在金币波之后,我们可以选择抽卡,先把小鹿抽出来,升到3级,一般3级就够了,后期可以选择升级到4或者5.。如果说技能不是很理想,我们可以先抽取技能。


或者技能已经能打了那么我们选择购买项链和戒指然后去符文商店购买通用系得全技能+1的,购买六个。即两个可提供+12的技能等级。


之后我们再选择升级戒指和项链,升到金色品质再去打两个。即可以提供16的等级加成。



法师的技能等级是法师输出的关键,所以项链属性一定要早日的做出来。


其实法师的输出也不低,如果有控制的情况下也能打出不俗的输出。当然还是比不上当前版本的BUG元素,当然是配上极寒的元素才能这么说。


如果大家在对元素疲倦之后,可以尝试一下法师的技能体系。法师在小编看来还是有一定的潜力的,在当前版本,一点智力能够提高5点伤害值,而且智力也是最好堆的属性,所以法师也不失为一种选择。在当前版本,一点智力能够提高5点伤害值,而且智力也是最好堆的属性。


最后就希望大家能够一把打穿N5无尽,如果有什么好的法师技能体系也可以让小编学习学习,


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