【百大经典之70】要论“吃鸡”玩法的开创者,魔兽认第二谁敢说第一!

天天RPG2019-09-17 12:00:281494

就本身来说,WAR3是当年各大电竞赛事的主角,直到发售17年后的今天仍然有比赛,这已经是它实力的最好证明了。衍生的RPG也是多如牛毛,层出不穷,至今还有一大批魔兽RPG玩家活跃在各种平台上。


可以这么说,WAR3及后续的WAR3RPG不管是从影响其他作品的角度来说,还是从本身的游戏性来说,都是里程碑式的作品。


而WAR3RPG里,小鸡就拿《死亡竞技场》来说,不仅是影响了后续的游戏作品,更是最早的开创“吃鸡”类型的游戏玩法!都是生存类型,只是一个是PVE,一个是PVP。



可能你会说,吃鸡这类的不是动作游戏吗?魔兽RPG怎么做到?小鸡只能说你太小看强大的魔兽编辑器啦!《死亡竞技场》真真确确就是动作类游戏!



此图是专为提高玩家键盘操作能力而设计的。在当时,可以说是采用了全新的装备系统将装备与模型联合成为一整体。


进一步将武器作用提高到一个新层面上,武器除传统提高各属性外,还可提高攻击范围等等。就好比说你在吃鸡里拿到了98K,这么说明白了吧?



而此图相比后来者,在补充不足的玩家的情况下,加入自动攻击系统,并让电脑玩家智能化,它们可以陪你在单人游戏的时候锻炼自己。这是吃鸡所没有的,虽然后续小鸡有了解到吃鸡这类的有推出生化模式什么的,有NPC了,但智能性堪忧。


当然,吃鸡如今热火,有的是玩家玩,并不需要有多智能的AI陪玩。而最早这种生存动作类型的《死亡竞技场》如今却少有人知,对于老玩家来说,不可谓不悲哀啊!



接着我们再从《死亡竞技场》来看更多方面。当玩家还只是被动的接受游戏设定者的意愿时,War3的地图编辑器能够让完全不会代码的菜鸟,只需要做几个基本的触发就能完成出一个“自己创造的游戏”。


可以说这样亲民、低门槛,加上当时的魔兽玩家基数庞大,它不仅满足了玩家自己做游戏的需求,也能迅速并广泛获得其他人的认同。


与其说是魔兽争霸3对其他游戏的影响大,不如说是其地图编辑器对游戏行业造成影响更巨大。


就是最初的那些经典热图一步步让其他游戏的开发思路受到了启发,从而变成了如今众多热门的游戏。



特别是玩过《死亡竞技场》这类经典老图的时候,除了感慨魔兽编辑器的功能强大,作者思路之广,包括成为后续游戏类型的鼻祖之外,我们再分析后续的魔兽RPG。


很明显,除了暴雪毫无保留的让玩家自行创作之外,玩家们会根据时下所流行的元素去制作地图,这种实时的更新性也是地图新鲜感的一个重要保障。


毕竟玩家是最了解玩家的。《死亡竞技场》这类的动作类游戏出现在魔兽RPG中,绝对是当时玩家们感到新鲜的一点。其次就是根据魔兽玩家的英雄情怀,团队协作等特点来进行放大,满足了玩家的需求!



最后,小鸡想借《死亡竞技场》这类的老地图启发了后续的各种游戏这个思路来说下,《魔兽争霸3》一直都是在各种游戏平台上进行游戏,缺乏一个整合,玩家资源分散。在前几年,魔兽争霸官方对战平台的推出,极高的整合了玩家资源,并推出地图作者扶持计划来鼓励rpg地图的更新和制作。


此举极大地增进魔兽RPG产生多类型新的地图。而作为魔兽老玩家的我们该为此感到自豪!不管是经历过这个过程,还是玩过以前的开山鼻祖类型经典图,包括后续我们都可以期待因为魔兽RPG而启发出的更多有趣类型的游戏,总之,这将是我们魔兽玩家的自豪!


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