作为类DOTA RPG的两位王者,你还记得他们吗?

天天RPG2020-07-30 16:45:15537

如果说Dota是魔兽RPG史上第二成功的RPG地图,那小鸡不知道谁敢称之为第一。它以一张对抗RPG地图的载体开启了大MOBA时代,堪称为奇迹。


在全民Dota的年代,无数玩家慕名而来,下载War3只为了玩这张地图。不过小鸡亦相信,如果不是魔兽这个平台,DOTA也不一定会如此成功。那些年,Dota和魔兽互相成全了对方。



亏得上面这张经典的载入图,让小鸡还记得自己入坑的版本是6.48,玩的第一个英雄是潮汐猎人。原因很简单,带小鸡入坑的同学告诉小鸡,说打团的时候你只要放个大招,就没你事儿了。


事实也是如此,那把小鸡光放大招就赢了比赛。



那时候的Dota和现在版本可谓是天差地别。



地形上,虽然大体看似改变不大,但是只有一代代版本玩下来的玩家知道,DOTA的地形每隔几个版本就会改动一次。这些改动可能包括野区,河道,高地。往往一个细微的调整,可能改变的就是玩家的一个游戏习惯。



装备上就更不用说了,小鸡不知道有哪些装备的配方还是最初的样子。别看鞋子的价格经常在450到550的区间调动,这可能直接影响前期的节奏。


在接触DOTA前,小鸡从未接触过哪张对抗图把对线的比重能够做到无限放大的。DOTA就是这么一个需要细心去品的对抗图,大家应该都深有体会。



虽然冰蛙早已不再对DOTA1进行更新,但是这张对抗图已经对魔兽RPG产生了深远的影响。在众多后续出现的DOTA类地图中,小鸡今天想带大家回忆最特殊的两张地图——Dota Lod(OMG)和 Dota IMBA。



可能有少部分读者不太了解这两张图,小鸡就以最简洁的语言介绍一下。简单的来说,OMG和IMBA两者都是基于Dota的娱乐模式。在OMG下,玩家可以自由搭配DOTA英雄的技能,撼地神牛拥有闪烁技能成为了再正常不过的事儿,让跳刀见鬼去吧!



可是千万不要觉得玩OMG只要无脑的把一堆强力技能组合起来就能取胜,有这种想法证明你不太懂OMG的套路。圈内流行着这么一句话,4分靠技能,6分靠模型。可以见得,好的英雄模型比技能来的更重要。魔兽玩家都知道,兽族剑圣的模型有多优秀,那极致攻击间隔,跳劈的暴击动作,是完美两字的代表。可在OMG中就不一定会很强势。



在古代依靠冷兵器打仗,都讲究“一寸长一寸强”的道理。任凭你是剑术大师,被长枪捅出个血窟窿难不成还能横着走?更不要说弓箭这样杀人于千里外的远程武器了。OMG中远程英雄模型也有着天然的优势。又或者是肉盾英雄模型,教会对面什么叫做活着才有输出。



当然,好兵配好枪,如果能选到优质的模型,搭配上碉堡的技能,这盘离超神就不远了。骷髅王的大招,重生,真的是如同万精油般的神级,没什么比再来一条命来的更实在的,不是吗?又或者是DPS配上火女被动,炽魂,移速攻速双重爆炸,直接起飞了。


选择技能真的是一门艺术。很多新手喜欢选各种爆爆爆的技能,或者是炼金的刷钱被动。结果实际打架时却难以发挥出作用;打架打不过别人,刷钱自然也没效率;这就是一个很容易踏入的误区。不管再强力的单一技能,都需要靠其他技能配合才能发挥出最大作用,也就是说要组合成流派。



小鸡当时玩OMG时,很火的就有刷新流。选择一个智力成长不错的模型,然后搭配硬控技能(如小牛板+POM箭+屠夫钩,不靠他人配合自己也能完美爆发),在前中期打出优势,帮队伍积累优势滚雪球。还有十分装X的一刀流,配上强化图腾,船长水刀,再搞一把隐刀,见面就是一发海象神拳,让对面哭着回水泉。



而DOTA IMBA可真就是恐怖如斯了。平衡中的不平衡(imbalance in balance),这是作者喊出的口号,可想而知这张图的疯狂程度。IMBA里的Dota英雄,都有了足以弑神的力量。举个例子,屠夫的钩子和POM的箭,有效距离直接是原版中的N倍,而且伤害还受到距离的加成。从中路一箭射死对方泉水中英雄不是不可能!



老玩家都知道,像屠夫,POM这样一个技能秒杀对面的英雄在IMBA里真的不是个例,而且比之更变态的也是大有人在。如果说POM最多也就射死一个倒霉鬼,小牛跳大真的称得上是团战噩梦了。不光余震的控制时间在imba中长达5秒,强化图腾的攻击更附加了溅射伤害,但是最致命的是,大招回音击会在所有单位间来回弹射...



小鸡真的是佩服IMBA作者的脑洞,和把自己想象力实现的技术。imba中每个英雄的法术技能都受到了法伤的加成,而且每个技能加成的系数都不一样。毫无疑问,这是需要大量的测试才能指定出的特殊“平衡”。



Dota Imba当时的人气非常高,甚至都高压过同为娱乐模式的OMG一头,原因不光在于技能魔改带来的快乐,更少不了Imba里那些原创的特色物品和玩法。早在DOTA2推出打野掉装备这个设定前,IMBA就已经先一步把这个机制加入了到了DOTA中。



IMBA还是十分大胆的把魔兽世界中的知名武器都加入到了游戏中。例如风剑雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,还有橙弓索利达尔,群星之怒。这些神器给玩家带来的提升都特别对得起自己橙色的品质(金色传说!)



当然除了花费高额金币合成的神器,IMBA中只要使用三个攻击之爪,就能合成恶魔之击,这把武器的特效能使英雄在三秒能所有的攻击都必定命中且暴击,可谓是物超所值!


曾经,在开黑打完DOTA后,小鸡都喜欢和朋友们去搞上两把OMG或是IMBA。这两张DOTA的娱乐图,的确更能让人放松身心。不得不说,IMBA和OMG都在小鸡对于Dota的回忆中扮演着或可不或缺的角色。而他们娱乐至上的精神更值得所有的RPG地图作者来学习。



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