【百大经典之88】小鸡认为这是比《羁绊》还要出色的火影地图

天天RPG2019-07-22 16:10:042553

之前小鸡有在回忆过《海贼王:屠魔令》这张图,相信是很多海贼迷心中的RPG了,作为日本JUMP三大热血民工漫的火影忍者,也是当年各种经典RPG地图的热门背景。最近小鸡就有重新回到一张经典地图《疾风拂晓》中来体验当年的火影情怀。


疾风拂晓现在仍然还有在更新,找到的最新版本是2.1.4,当初玩的时候就经常性卡在载入界面了,毕竟逼真的动漫角色造型还是要占用很多内存的嘛。



游戏有一个死亡模式,不说了都是泪~当初小鸡作死挑战自己点进了死亡模式,都搞不清楚自己怎么死的。


最多看到了第五波的BOSS无敌和暴风雪,查克拉果实都没有看到过,简直太难了,和之前的《屠魔令》里的赤犬有的一拼。小鸡头还很铁的继续战斗了一个晚上,早上直接自闭。



小鸡去浏览了一下贴吧还有游久社区发现《疾风拂晓》的讨论度还是很高的,不管是攻略还是闲聊杂谈,都可以看到大家对它的怀念还有属于那个年代的火影情怀。



现在的版本和当初玩的时候相比多了许多新的英雄,纲手、卡卡西、我爱罗、六尾等之前玩的时候都没有看到过。


可能是火影完结了吧,地图作者艾尔莎也就把初代目到七代目都集合到了地图中。小鸡还是最喜欢佐助呀~



在选人界面的时候还可以查看角色的各项技能还有评分,还有各种角色之间的羁绊。


与小伙伴一起玩的时候还可以选择有“羁绊”效果的英雄来获得属性加成。羁绊就是火影中的关键所在,拥有“羁绊”就没有不可能通关的RPG地图。


(一些英雄的羁绊属性加成)


疾风拂晓可以说极大程度上还原了火影中的元素,投掷苦无、轮回眼、须佐能乎、写轮眼,无论是技能图标还是技能特效都很像火影中的元素。


再加上火影疾风传的BGM和每个英雄那几句传神的配音,可以说是与《羁绊》同样优秀的火影作品了。



“疾风拂晓”虽然与大火的“羁绊”是同类型火影作品,但还是有它与众不同的地方。


游戏中是通过晓组织的视角展开的,从刚开始的抓捕“一尾”,到后边的获取悬赏任务,我们在地图中不再是熟悉的鸣人与佐助的主角团,也算是地图一大特色吧!


很多人最开始“肝”这张图的原因也是晓成为了主角。



战斗系统十分还原了火影中的技能,而且人物建模和技能特效以及释放技能时的配音都几乎在致敬火影忍者。这也是众多这款RPG玩家津津乐道的点。



有一些拥有4次修炼的后期选手们还可以选择去吸收“十只尾兽”来开启六道仙人模式,用轮回眼吸收十尾,化身强无敌的存在。当年小鸡几乎每盘都会选择佐助或者宇智波斑,为的就是这种超强提升状态。


后边的剧情中还会击杀尾兽、击杀自来也、摧毁木叶、搅局五影会谈,这晓组织总算是翻身怒刷一波存在感了。拿主角团当背景板的感觉不要太爽。



“忍界大战”后就会对上六道仙人模式的鸣人与佐助,拿主角团当背景板的感觉不要太爽。


最终大BOSS辉夜姬在击败鸣人和佐助后降临,辉夜姬是真的难打,不仅有时间限制,而且少于半血会放神树回血,要尽快秒了,不然会回满。


这就需要与小伙伴的羁绊齐心协力来铲除通关路上的最后一只拦路虎了。



在众多火影题材的RPG地图中,《疾风拂晓》算是很有特色的高质量地图了。难度大还需要合理分配团队资源,优秀的剧情和火影元素也为这张图增添了无限的活力,哪怕现在都有十多个房间有在游戏。



随着玩家的长大~工作越来越繁忙生活越来越压迫,越来越多的RPG淡出了我们的视野,我们不再有有当年那种通宵RPG的时间,当年一起战斗《疾风拂晓》的同伴也逐渐远离。


但是我们之间的羁绊还在,那心有灵犀的团队分配、令人鼓掌叫好的配合操作。小鸡在写这篇文章时也想借《疾风拂晓》这张图,对曾经有着羁绊的RPG玩家们说一句:回来吧哥们!我们的羁绊还在。


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