天天RPG
2019-08-21 20:23:31
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战就战是一个对战型地图,作为官方对抗人气极高的地图,这个地图不需要技术的操作,只需你掌控战场,把握时机。一个对抗型的地图,你的对手将是玩家。如果想要打赢对方,不仅需要兵种配置,把握时机,更重要的是团队配合。这个地图是一个4V4的地图,你输不代表你的队友会输。
首先先介绍一下玩法,帮助新人玩家能更好了解游戏。战就战是一个以击败对方战神为目的的游戏。玩家对战玩家,最高同时可4V4。玩家建造单位,每个单位会在每回合重置时进行出兵,每人将得到7个兵种建筑和两个英雄建筑。玩家将用自己手中的单位与对方对战,因为双方都是玩家,所以兵种克制很重要。游戏分别为兵种,护甲克制,伐木,雇佣团,战神宫,技能7个版块。玩家需要用到这7个版块进行对战。当你能熟练运用这7个版块就离高手不远了,接下来我介绍这个7个版块。
兵种
战就战游戏当中总共有8个种族,每个种族分别有7个兵种、一个英雄和一个隐藏兵种。中立英雄5个,每个兵种都有两种升级方向。每个英雄有一次升级。
现在主流玩法是-sw,也就是随机兵种,随机英雄和随机玩家对战。每人将会得到7个兵种和两个英雄单位,每人开局7个兵种,每个兵种会有两个升级方向,也就是说开始每人会有14种选择,只要不是人品太差玩家都是在同样的,没有强弱之分。英雄在1000兵力之后方可建造,只能建造1名英雄,英雄在5000兵力时可再次升级。当你觉得你兵种不行时,可以进行预言,重新获取7个兵种和两个英雄,当英雄建造之后不会再获取任何英雄。
护甲克制
以上护甲克制可以看出混乱攻击是最好的,但没有明显克制。而英雄攻击最为平庸。护甲类型英雄是最好的,其次城甲。战就战是一个很看重护甲克制的游戏,因为你的对面是玩家,并非电脑。了解护甲克制能让你更加容易击败对方。
伐木
每名玩家初始将会得到1个小精灵进行采木,在进行游戏时玩家可训练小精灵,上限为8个,当精灵达到上限时可进行伐木升级。得到的木材可在后两个 版块进行使用。
佣兵团
核心玩法之一,在上个版块说到木材,佣兵团是能用到木材的,你可以在雇佣兵里面雇佣到各种雇佣兵,比如有回血光环的蜥蜴,加攻击力的猛犸和加护甲的骷髅战士等等。当敌方在你这边,你就可以买雇佣兵进行反打。
战神宫
后期玩法,5000兵力以后,你可以使用木材在战神宫里召唤出强大的战神,可直接对敌方战神发起攻击。战神宫里的每个战神都有一个强力的被动和光环。还可以用金币在里面研究追战和死战,追战让你每个突破你对面玩家的兵提升移速,一级提升10%一共9级。死战让你每个突破你对面玩家的兵提升10%的攻速,一共9级。
技能
核心玩法之一,通常前期不需要买技能,当你的兵种和对方有些许差距,就是用到技能的时候。技能分为8大类,每个技能都拥有它独特的能力,在后期更是胜利的法宝。
升级技能可以选择一个物品栏中你想升级的武将,进行升级,升级等级的上限好升级费用,武将栏中有说明。
操作界面
驻守:
直接杀死直径600码内的所有敌军非建筑非英雄单位,(点击选择区域施法)只能使用一次,使用之后变更为逆策。
逆策兵营:
可以将你非本回合的兵种(非英雄)进行100%的回收。逆策武将也可以将指定武将回收100%的费用,两者CD共享。
众军听令:
选择屯兵,降低1000范围内的所有友军100%的基础移速,持续5秒。
选择冲锋,提高1000范围内的所有友军100%的基础移速,持续5秒。
战斗图腾:
消耗一定的木材金钱,召唤一个800范围的图腾光环。
核心玩法总结
护甲克制:当敌我双方存在护甲克制时,无论输出和防御将极大的增强,从而打出优势。
兵种克制:当没有护甲特别克制的时候,就需要用到兵种克制,兵种分为散兵,输出,半肉半输出。散兵克制单体攻击,例如伐木机,熊怪可以出进行散兵克制。输出总的来说并不克制任何单位,但由于其输出性会对敌方造成大量伤害,会让对方每回合过来极少兵力,然后利用雇佣兵进行留尾。半肉半输出一般属于开局兵种,因为平衡适合前期走科技。
屯兵留尾反留尾:战就战最重要的一个玩法,当你护甲克制和兵种克制不行时就需要考虑这个了,这个操作需要用到驻守(只能用一次),众军听令,战斗图腾技能。屯兵,与表面意思一样就是,将大量兵力屯起来,一般就是将第一波的兵力和第二波的兵力集合起来,使用治疗技能会让兵力更容易屯起来。留尾,这个用到的东西很多,总的来说就是利用减速,控制,召唤,让对方本来能突破的兵留在自己家里一部分进行留尾反屯兵,也可以用加速图腾,让对方本来突破不了的兵突破一部分进行留尾。
反留尾:当你的兵要进行突破时,可是时间不够,也就是会突破一部分,有一部分会被留尾在对面。这时候需要用到减速图腾和减速技能,将大部分兵力留在对面,可以解除被留尾的局面,如果你觉得你能正常突破,对面又减速了,可以使用加速技能和加速图腾进行强行突破。虽说会有一些兵被留尾,但是留的越少,对方屯兵的几率也就越小。
PS:被留尾的小技巧
奇异型技能:闪烁,可以将我方(不能对友军使用)向敌方方向闪烁一定距离,如果你被留尾的兵种离突破不远可以使用此技能。价格150
奇异型技能:回收,虽然不如闪烁好用,但是也可以防被留尾,可以将110范围内的我方(不能对友军使用)单位进行回收,获得一部分金钱,主要用于被对方留尾,因为只有110的范围,可以优先回收比较肉的兵力。价格180
总的来说此图可玩性很高,作为一个玩战就战的玩家,希望有更多的新人一起玩这张地图。大家一起加入战局,来场酣畅淋漓的战斗吧!
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